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红警2盟军“海啸”破尤攻略

红警2盟军“海啸”破尤攻略

海啸这张地图到底是海啸盟军厉害还是尤里厉害,这边先说结论,盟军盟军厉害!破尤大概10比9.5这个样子。攻略之所以有的海啸盟军打不过尤里,大概率是盟军选择了错误的方法。

一、破尤先天优势

盟军相比尤里,攻略在海图中有4个比较明显的海啸优势。

1,盟军狗与地堡

盟军可以用狗探路,破尤但尤里却没有这样价格便宜且移动速度快的攻略反工程师单位。盟军阻挡对手探路可以用地堡,海啸但是盟军尤里的地堡却要额外花费电力。

2,破尤飞牛

盟军在占据多了岛屿后可以飞牛采矿,尤里却无法飞牛采矿。

3,盟军投射能力更强

运输船是尤里唯一的载具,并且尤里没有维修手段。运输船如果在海面遇到中等规模的飞兵拦截,相对比较头疼。

4,超时空

后期一旦起了高科,盟军的超级武器在岛图中实用性更高。

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二、实战操作

开局

盟军在海啸打尤里和打苏军或内战完全不一样,打尤里没必要机场开局。机场开局除了飞行兵能探路外,其实并没有什么优势。尤里不怕飞行兵,出点盖特就抵挡住了。同时如果再出点防空,反而把尤里家里的防守逼厚了。尤里不怕压制,尤里怕困毙,单线操作谁也打不过尤里。

这里推荐船厂跑狗开局。初期造狗和运输船进行多线探路,这个时候尤里几乎没有任何办法。因为尤里的潜艇贵不适合量产,即使量产也很难拦截盟军的运输船。如果和盟军对抢,盟军可以下地堡,有狗,甚至一会还会有遥控坦克帮忙,尤里很难在其他岛上站住。

中局

很多盟军在打尤里时愿意出一堆驱逐舰去抓尤里潜艇,和尤里玩猫捉老鼠的游戏。其实这种思路是错误的,看似驱逐还能打掉对手油井。但是尤里潜艇只要偷袭成功一次就回本了。

正确的方法是采用遥控坦克+神盾的组合,不用去抓尤里的潜艇,让尤里来抓你神盾。驱逐少出几个守在神盾旁边就行,形成海面堡垒。如果遇到大量潜艇,遥控再赶过来支援。

用遥控替代驱逐的好处有两个。一是遥控便宜,不太惧怕磁电,本身比较灵活,可以随时冲上岸与磁电拼命。尤里为了防守磁电要么出狂风、尤里新兵这种海战没用的东西,要么出一堆耗电的地堡。二是遥控能对尤里运输船造成极大的威胁。以前运输船看到驱逐都是逃到岸上规避,但是现在遇到磁电,逃到岸上也会被追着打。

简单说,这个时候的形势就是盟军可以随时用遥控坦克偷袭尤里,但是尤里却无法通过潜艇以外的任何方法偷袭盟军。

后期

一般来说如果盟军有三个岛,尤里就没有后期了。盟军后期对付尤里有三个利器。

1,裂缝

一万个防空不如一个裂缝,尤里拿视野的单位只能是飞碟,但飞碟价格偏贵,很容易防。

2,超时空

海啸这张图尤里不太会出狂风、脑车、尤里塔这一类东西。盟军只要传送一些光棱、灰熊,就能对尤里造成不小的打击。还可以传送海豹、谭雅车等,尤里也很难防。

3,闪电风暴

尤里的部队比较贵,补充起来不容易,就算单拆建筑物也不亏。

这里后期不太建议用航母去打尤里,一旦被尤走就很亏。而且航母不像无畏,强攻那么给力。还不如用遥控+谭雅慢慢磨,这样更稳。当然出一艘意思一下,炸炸盖特车也是可以的。

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三、致胜点

其实盟军破尤永远围绕这三句话进行。

1,用多线代替单线

尤里是个单线特强,多线偏弱的阵营。打尤里一定要多分兵。盟军多数单位恰巧很灵活,节奏上会比尤里快。

2,拖延也是一种防守

甚至说,拖延是一种非常有效的防守。盟军出神盾,尤里只能用笨重的潜艇慢慢打,等打死无畏,其他海面单位就来支援了。尤里不打神盾吧,潜艇发射效率就会低很多。另外神盾几乎完克飞碟。

占据经济优势的盟军只要不停防守尤里,把游戏拖到后期,尤里就会非常难打。因为海图根本不存在尤走对方战船回收的可能,尤里经济会比平时还要困难。

3,让尤里支付更多防守成本

盟军的遥控可以当陆军用,也可以当海军用。尤里一方面要防着盟军的地面遥控偷袭,另一方面又要忌惮着盟军的海空军骚扰。尤里如果想兼顾防守,那就只能不停出盖特地堡。出多了发展就会慢,后期用闪电招呼就可以。

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总结

其实说到底还是尤里阵营作战体系的问题。心控是尤里阵营的特色,但这种机制上限太高。为了平衡,设计师就把尤里的兵种价钱调高,普遍偏贵,降低了尤里整个阵营的“基线”。但是职业选手过招比的就是基线,看谁发挥的更稳,而不是看谁打得更花。

另外,尤里阵营还存在部分机制上的缺失。比如没有狗、没有海军防空、没有维修机制、没有工程师rush载具……甚至是没有万能主力作战兵种,到了T3就更乏力了。

尤里的优势在于初期拥有比盟军苏军更高的科技。初期相当于用T1.5打苏盟的T1科技。等到尤里出了“雷达”,相当于用T2.5科技。面对普通苏盟相当于T2.5打T2,但面对法国和伊拉克,基本上算是T2.5打T2.5,已经不占据优势了。等到苏盟升到T3科技,尤里即便升到T3,但是强度也只能到T2.5,这个时候尤里就比较吃亏了。因此尤里的优势图往往是那些偏穷,靠地图资源不容易升级不到T3的地图。

不过即时战略游戏中拥有三个阵营的游戏,如果不是搞石头剪子布的循环克制,能调整好两个阵营的平衡就相当不容易了。剩下的一个阵营就会相对于弱一点。比如星际2的神族,相比人族与虫族就会弱一些。

什么?为啥不是剩下的强一些?因为两强一弱多少大家会换着用,到一强两弱玩家只会用那个最强的。你要是设计师肯定也不会这么设计吧……

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